VR/AR/メタバース
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†
【連載】インディーゲーム開発者のためのVRゲーム入門ガイド(2):VRゲームの開発をはじめる – IndieGamesJp.dev
2025.8
任天堂のVR「バーチャルボーイ」が面白い。Vision Proで復活 | ギズモード・ジャパン
2025.8
MRを用いてドッペルゲンガーと剣道の稽古をした10日間の記録【未踏IT'24 古田PJ】|Karen Furuta
2025.12
WWDC24 の visionOS の セッションまとめ|npaka
2024.6
ソニー、PS VR2の生産休止か VR市場の将来に暗雲(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース
2024.6
「カメ止め」の監督が作ったショート動画「みらいの婚活」が面白いと話題に IT関係者も絶賛する理由とは? - ITmedia NEWS
2024.4
ごめんVisionPro誤解してた (๑˃̵ᴗ˂̵)|shi3z
2024.2
ASCII.jp:“世界生成AI”到来か 画像生成AIのゲームエンジン化が進む (1/5)
2024.1
購入してわかったMeta Quest 3の「凄すぎる」可能性、なぜVRにMRが必須だったのか(ビジネス+IT) - Yahoo!ニュース
2023.10
寂しい人間、VRに行け。「すごいVRゲームがある」と言われて遊んでみたゲームが“孤独を埋めてくれる電子セラピーだった”話
2023.7
「Apple Vision Pro」を先行体験! かぶって分かった上質のデジタル体験(1/3 ページ) - ITmedia PC USER
2023.6
2040年くらいのVRをかんがえる. この投稿は Oculus Rift Advent Calendar 2017… | by GOROman | Medium
2023.3
Unityで初めてのVR(Meta Quest 2)アプリ開発やってみた - Fusic Tech Blog
2023.2
OpenPoseの概要と実装 - Qiita
2022.8
PLATEAU SDKを用いた都市モデルのインポートと現実との位置合わせの方法 - Qiita
2023.1
GeoSpatioalAPI,Unity
【Unity】GeoSpatialAPIの基礎理解〜空間共有コンテンツ作成まで - Qiita
2022.7
これから更に流行るであろうフォトリアルな世界について勉強しよう - Qiita
2022.4
RealityKit の参考書 - Qiita
2021.10
バーチャルリアリティ学 第1章 学習メモ - Qiita
2022.7
みんなでVRの世界を作れる「NeosVR」にハマってしまった - Engadget 日本版
2020
リアルとバーチャルの隙間へ!NeosVR - Qiita
2020
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メタバース
†
ANAとFF15の開発者が協力して立ち上げた「バーチャル旅行プラットフォーム」が倒産し負債総額は40億円らしいが、一時期はやっていたメタバースやARやNFTで成功することの難しさがわかる - Togetter [トゥギャッター]
2025.9
メタバース工学部 - YouTube
2025.8
メタバースは終わってしまったのか? “コロナ禍後の仮想空間”の現在地 日常として定着しないワケ(1/5 ページ) - ITmedia NEWS
2025.6
内閣府の「ぷらっとば〜す」早期終了、システム不具合で 期間限定で登場した孤独・孤立対策用メタバース - ITmedia NEWS
2024.5
メタバースは今の時代に早すぎるのか? VR法人COOが語る、大「仮想空間」時代到来の条件【フォーカス】 | レバテックラボ(レバテックLAB)
2024.4
メタバース内で海賊版映画を上映する「VR海賊版ワールド」が発生している - GIGAZINE
2024.1
メタバースが死んだのは、シリコンバレーが「楽しみ」というものが分かっていないから? - YAMDAS現更新履歴
2023.11
株価が「2日で1.5倍」に爆騰したメタバース銘柄の末路…《3年で売上高20億円計画》の実態 | コンサルが斬る!期待外れの「大コケ経営」 | ダイヤモンド・オンライン
2023.10
なぜビジネスシーンで「メタバース」がこんなに話題なのか? 「3次元のインターネット」に世界の関心が集まる5つの要因 - ログミーBiz
2022.10
ASCII.jp:メタバース連続体を支える4つのテクノロジートレンド (2/2)
2022.7
Web me…Webエ3で特定される自分
プログラム可能な世界…パーソナライズ、
自動化
、カスタマイズといった体験が、物理世界でも提供
アンリアル…AIによってシンセサイズされた現実
不可能を可能にするコンピューティング…次世代コンピューティングによる未知の可能性
メタバースの本当の可能性を知るには? 企業が取り組む上で検討すべきこと (1) | TECH+
2022.6
メタバースが秘めるビジネスチャンスへの期待と不安 | Books&Apps
2022.5
デジタルツイン、体験価値の拡張性、NFTによる信頼担保でこれまでにないビジネス創出
メタバースのビジネス活用に関心がある日本企業は10% - PwC調査 | TECH+
2022.5
仮想空間「メタバース」とは - VRで会議や雑談する時代って来るの? | BOXIL Magazine
2021
メタバースの技術限界の解説 - Qiita
2022.1
本当のメタバースについて知ってほしい。 - Qiita
2021.11
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AR
†
Three.js + WebXR で平面に画像を AR 表示してみた🌟 - 虎の穴開発室ブログ
2024.5
ARグラスの空間トラッキング(0DoF/3DoF/6DoF)とバーチャルディスプレイの見え方の違いについて | Lenovo Tech ブログ
2024.3
【Unity】ARコンテンツを作ってみた|加藤文明社|メディア制作課
2024.1
AR.jsのロケーションベースで方位が取れない? - Qiita
2023.2
【Unity(C#)】QuestのハンドトラッキングをARで表示する - Qiita
2023.1
【ARKit】赤ちゃんの身長計測の技術 - Qiita
2022.8
UnityでAR開発を手軽に体験してみる - Qiita
2022.1
No.354 AR/VRを巡るプラットフォーム競争における日本企業の挑戦 | 調査研究レポート | 日本政策投資銀行(DBJ)
2021.12
第1回 拡張現実(AR)の背景と現状について――私はいかにしてARに魅せられたか (1/2)
2012.8.22
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VRChat
†
バーチャルセックス、結構おもろい
2026.1
【VRChat】プレイヤーカメラを再現する #UdonSharp - Qiita
2024.7
VR人口増加により“メタバースで生きていく”は現実になりつつある?「VRChat」の同時接続数は10万人を突破、人口は5年で約7倍に。統計データで見るメタバースの今を解説(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース
2024.4
統計データで見るメタバースの今を解説。「VRChat」の同接数は10万人を突破、人口は5年で約7倍に
2024.4
(個人開発)React+FastAPI+OSCを使って、VRChatでテキストチャット&翻訳機を作成してみた - Qiita
2022.9
VRChat上で歌川広重作品を鑑賞 凸版印刷がメタバース美術館サービスを開発
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Last-modified: 2026-01-09 (金) 22:49:04
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