#author("2023-02-26T15:07:50+09:00","default:irrp","irrp")
→画像処理関連

#contents

*一般 [#g3661304]
-[[3DCGの終焉とAI生成レンダリングという未来|kogu|note>https://note.com/kogu_dev/n/ne0f9fbb47b0c]] 2022.12

-[[ゼロから始めるバーチャル美少女作成手順 - freee Developers Hub>https://developers.freee.co.jp/entry/2022/12/11/090000]] 2022.12

-[[3次元画像計測におけるステレオマッチングの基礎から最先端まで | OMRON TECHNICS | R&D | テクノロジー | オムロン>https://www.omron.com/jp/ja/technology/omrontechnics/2021/20211119-taniai.html]] 2022.10

-[[物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる(6) - Qiita>https://qiita.com/emadurandal/items/b2ae09c5cc1b3da821c8]] 2022.7

-[[iPhoneのLiDARを使って撮影したデータはどのようにして3Dデータに変換されるのかっていう雑記 - Qiita>https://qiita.com/nokonoko_1203/items/6a836fb0e1d2d3f6e3a6]] 2022.6

-[[【Plask】AIが動画から3Dモーションを作成してくれるサービスの紹介と、それをUnityで使用する方法 - Qiita>https://qiita.com/salt-k2t/items/0d8742da2425aea88f70]] 2022.1

-[[【Unity】GPUで3Dモデルをリアルタイムにボクセル化する - Qiita>https://qiita.com/seyakara/items/b635939f6c6106a15d40]] 2021.12

-https://zzz.dog/ 2019.6
--Round, flat, designer-friendly pseudo-3D engine for canvas & SVG

-[[【MMD】自己流スフィアマップ作ってみた【いちおう解説】>http://www.nicovideo.jp/watch/sm15511895]] 2012.12.15

-[[3D Computer Graphics: Software Revealed now published!>http://www.cores2.com/blog/?p=204]] 2012.11.24
--http://www.cores2.com/3D_Tutorial/
--HTML5による3Dグラフィックスチュートリアル

-[[OpenSubdiv>http://graphics.pixar.com/opensubdiv]]
--OpenSubdiv is a set of open source libraries that implement high performance subdivision surface (subdiv) evaluation on massively parallel CPU and GPU architectures. 

-[[The construct>http://www.brandonpelfrey.com/blog/the-construct/]]
--The Construct is a high-level C++-based library for doing 3D “volumetric” computations, with Python bindings in the works. 

-[[3Dアニメに国境なし!世界が注目するMMD、その理由は?>http://ascii.jp/elem/000/000/712/712150/]] 2012.7.27

-[[Perlin noise tests>http://www.clicktorelease.com/code/perlin/index.html]]

-[[How to make clouds with CSS 3D>http://www.clicktorelease.com/tutorials/css3dclouds/]] 2012.7.2

-[[Simple Ray Tracing with Texture Mapping in C#>http://www.codeproject.com/useritems/Ray_Tracing_and_mapping.asp]]

-[[Haskell Progressive Example-An OpenGL 3D extension of the Mandelbrot set >http://yannesposito.com/Scratch/en/blog/Haskell-OpenGL-Mandelbrot/]] 2012.6.15
-[[Advanced Graphics Programming Using OpenGL>http://www.scribd.com/doc/3758/Advanced-Graphics-Programming-Using-OpenGL]]
-[[Introduction to 3D Game Programming(pdf)>http://www.scribd.com/doc/4438/Introduction-to-3D-Game-Programming-with-DirectX-9-Frank-D-Luna]]


*3Dモデル生成 [#j36f83da]
-[[【ControlNet】OpenPoseポーズ集のダウンロード | ジコログ>https://self-development.info/%e3%80%90controlnet%e3%80%91openpose%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%82%ba%e9%9b%86%e3%81%ae%e3%83%80%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%89/]] 2023.2

-[[画像から人体の3Dモデルを生成する技術 - Qiita>https://qiita.com/pacifinapacific/items/d335a4daef1cefadc6f0]] 2023.2

-[[【テキストから3Dモデル生成】Point-E GUIツールのインストール | ジコログ>https://self-development.info/%e3%80%90%e3%83%86%e3%82%ad%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%8b%e3%82%893d%e3%83%a2%e3%83%87%e3%83%ab%e7%94%9f%e6%88%90%e3%80%91point-e-gui%e3%83%84%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%81%ae%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%b9/]] 2022.12
-[[OpenAIが3Dオブジェクトを高速生成するAI「Point-E」をリリース | TEXAL>https://texal.jp/2022/12/21/openai-releases-point-e-an-ai-that-generates-3d-models/]] 2022.12



*WebGL [#g288d50e]
-[[Three.jsで3Dの宇宙空間をWeb上で実現する(WebGL)|SHIFT Group 技術ブログ|note>https://note.com/shift_tech/n/n312404aff165]] 2023.1

-[[【Babylon.js】Reactを使って3Dモデルを表示する - Qiita>https://qiita.com/yuki_doi/items/e6f3f00ba556dd890b4b]] 2023.1

-[[wgld.org | WebGL |>https://wgld.org/d/webgl/]] 2022.11

-[[【Babylon.js】Playgroundで遊んでみよう - Qiita>https://qiita.com/yuki_doi/items/ac201cac8220d613d819]] 2022.12
-[[マイクロソフト、Webブラウザで3Dゲームがびゅんびゅん動く「Babylon.js 5.0」正式リリース、WebGPUにフル対応、iOS/Androidなどクロスプラットフォーム展開も − Publickey>https://www.publickey1.jp/blog/22/web3dbabylonjs_50webgpuiosandroid.html]] 2022.5

-[[Three.js であそんでみたよ #techtekt Advent Calendar 2022 - techtekt>https://techtekt.persol-career.co.jp/entry/tech/221213_01]] 2022.12

-[[WebGLの基本>https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/ja/]] 2022.11
-[[Interactive 3D Butterflies - DEV Community 👩‍💻👨‍💻>https://dev.to/josuamarcelc/interactive-3d-butterflies-256c]] 2022.9
-[[React + TypeScript + Three.js を使って「200行ぐらいで書ける」簡単な3Dゲームを作ってみた - Qiita>https://qiita.com/hi_kawano/items/79dcf53f2d17129896c7]] 2022.9
-[[簡単なThree.jsのサンプルを試そう - ICS MEDIA>https://ics.media/tutorial-three/quickstart/]] 2022
-[[three.js 解析的7自由度逆運動学(IK)を実装する - Qiita>https://qiita.com/Arihi/items/9838b3ff676b42dd04e4]] 2022.4
-[[WebGL: 2D and 3D graphics for the web - Web APIs | MDN>https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API]]
-[[WebGLで遊ぶ! GPGPU入門>http://qiita.com/okajima/items/b7ff79b94e9a5e0f1c7c]] 2017.7.31

-https://wgld.org/
--WebGL開発支援サイト

-[[WebGLの能力を引き出すプログラマブルシェーダー>http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1211/26/news012.html]] 2012.11.26


**OpenGL [#e005d4f4]
-[[Tutorials for modern OpenGL (3.3+)>http://www.opengl-tutorial.org/]]

-[[NeHe>http://nehe.gamedev.net/]]
--OpenGLのTutorial他 記事多数
-[[OpenGL Terrain Generation - An Introduction:http://www.codeproject.com/opengl/OPENGLTG.asp]]


*Vulkan [#p8b91c5c]
-[[OpenGLの後継3DグラフィックスAPI「Vulkan」 “ベンダーに依存しないGPU操作”を叶える仕組み - ログミーTech>https://logmi.jp/tech/articles/326259]] 2021
-[[Vulkan入門で参考になる資料>https://zenn.dev/nishiki/articles/6237fcd3177def]] 2020
--[[GitHub - vinjn/awesome-vulkan: Awesome Vulkan ecosystem>https://github.com/vinjn/awesome-vulkan]] 
--[[Nishikiさんの記事一覧 | Zenn>https://zenn.dev/nishiki]]


*GPGPU [#lec47062]
-[[CUDAとOpenCLどっちがいいの? - Qiita>https://qiita.com/aokomoriuta/items/777f00f4d9f2bec887ba]] 2016

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