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→画像処理関連

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*一般 [#g3661304]
-[[ようこそ、めくるめくCGの世界へ 〜法線のお話〜 – cocone engineering>https://engineering.cocone.io/2024/04/09/cg-normal-story/]] 2024.4

-[[【無料/DL不要】気軽に3Dグラフィックが作れるWebサービス3選 | DevelopersIO>https://dev.classmethod.jp/articles/free-3d-graphic/]] 2024.3

-[[ゲーム作りとかCGとかに関わる数学(初歩)? #数学 - Qiita>https://qiita.com/tsuchinokoman/items/938f62f62ac0e9bcb3bc]] 2023.12
-[[ゲーム作りとかCGとかに関わる数学(初歩)? #C++ - Qiita>https://qiita.com/tsuchinokoman/items/0106cc6bfd5584b66dd9]] 2024.1

-[[Unityで学ぶ三点照明 - Qiita>https://qiita.com/ogix/items/0d4cc54bbeed0e2036f6]] 2023.10

-[[【Unity】3Dモデルのスキニングを理解する - Qiita>https://qiita.com/mkc1370/items/9c6bb83acf449a5b15f6]] 2023.9

-[[3DCGで「輪郭線」を描くのがなぜ難しいのか - GIGAZINE>https://gigazine.net/news/20230805-3d-contour/]] 2023.8

-[[project-spirare-docs/POML-ja.md at main · HoloLabInc/project-spirare-docs · GitHub>https://github.com/HoloLabInc/project-spirare-docs/blob/main/specification/POML/POML-ja.md]] 2023.5
--POML は 3D コンテンツの記述を目的とした、XML ベースのテキスト形式のファイルフォーマットである。

-[[3DCGの終焉とAI生成レンダリングという未来|kogu|note>https://note.com/kogu_dev/n/ne0f9fbb47b0c]] 2022.12

-[[ゼロから始めるバーチャル美少女作成手順 - freee Developers Hub>https://developers.freee.co.jp/entry/2022/12/11/090000]] 2022.12

-[[3次元画像計測におけるステレオマッチングの基礎から最先端まで | OMRON TECHNICS | R&D | テクノロジー | オムロン>https://www.omron.com/jp/ja/technology/omrontechnics/2021/20211119-taniai.html]] 2022.10

-[[物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる(6) - Qiita>https://qiita.com/emadurandal/items/b2ae09c5cc1b3da821c8]] 2022.7

-[[iPhoneのLiDARを使って撮影したデータはどのようにして3Dデータに変換されるのかっていう雑記 - Qiita>https://qiita.com/nokonoko_1203/items/6a836fb0e1d2d3f6e3a6]] 2022.6

-[[【Plask】AIが動画から3Dモーションを作成してくれるサービスの紹介と、それをUnityで使用する方法 - Qiita>https://qiita.com/salt-k2t/items/0d8742da2425aea88f70]] 2022.1

-[[【Unity】GPUで3Dモデルをリアルタイムにボクセル化する - Qiita>https://qiita.com/seyakara/items/b635939f6c6106a15d40]] 2021.12

-https://zzz.dog/ 2019.6
--Round, flat, designer-friendly pseudo-3D engine for canvas & SVG

-[[【MMD】自己流スフィアマップ作ってみた【いちおう解説】>http://www.nicovideo.jp/watch/sm15511895]] 2012.12.15

-[[3D Computer Graphics: Software Revealed now published!>http://www.cores2.com/blog/?p=204]] 2012.11.24
--http://www.cores2.com/3D_Tutorial/
--HTML5による3Dグラフィックスチュートリアル

-[[OpenSubdiv>http://graphics.pixar.com/opensubdiv]]
--OpenSubdiv is a set of open source libraries that implement high performance subdivision surface (subdiv) evaluation on massively parallel CPU and GPU architectures. 

-[[The construct>http://www.brandonpelfrey.com/blog/the-construct/]]
--The Construct is a high-level C++-based library for doing 3D “volumetric” computations, with Python bindings in the works. 

-[[3Dアニメに国境なし!世界が注目するMMD、その理由は?>http://ascii.jp/elem/000/000/712/712150/]] 2012.7.27

-[[Perlin noise tests>http://www.clicktorelease.com/code/perlin/index.html]]

-[[How to make clouds with CSS 3D>http://www.clicktorelease.com/tutorials/css3dclouds/]] 2012.7.2

-[[Simple Ray Tracing with Texture Mapping in C#>http://www.codeproject.com/useritems/Ray_Tracing_and_mapping.asp]]

-[[Haskell Progressive Example-An OpenGL 3D extension of the Mandelbrot set >http://yannesposito.com/Scratch/en/blog/Haskell-OpenGL-Mandelbrot/]] 2012.6.15
-[[Advanced Graphics Programming Using OpenGL>http://www.scribd.com/doc/3758/Advanced-Graphics-Programming-Using-OpenGL]]
-[[Introduction to 3D Game Programming(pdf)>http://www.scribd.com/doc/4438/Introduction-to-3D-Game-Programming-with-DirectX-9-Frank-D-Luna]]


*3Dモデル生成 [#j36f83da]
-[[NeRFとは?仕組みや効果的な活用例をとともに解説>https://www.techfirm.co.jp/blog/nerf]] 2024.3

-[[【ControlNet】OpenPoseポーズ集のダウンロード | ジコログ>https://self-development.info/%e3%80%90controlnet%e3%80%91openpose%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%82%ba%e9%9b%86%e3%81%ae%e3%83%80%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%89/]] 2023.2

-[[画像から人体の3Dモデルを生成する技術 - Qiita>https://qiita.com/pacifinapacific/items/d335a4daef1cefadc6f0]] 2023.2

-[[【テキストから3Dモデル生成】Point-E GUIツールのインストール | ジコログ>https://self-development.info/%e3%80%90%e3%83%86%e3%82%ad%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%8b%e3%82%893d%e3%83%a2%e3%83%87%e3%83%ab%e7%94%9f%e6%88%90%e3%80%91point-e-gui%e3%83%84%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%81%ae%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%b9/]] 2022.12
-[[OpenAIが3Dオブジェクトを高速生成するAI「Point-E」をリリース | TEXAL>https://texal.jp/2022/12/21/openai-releases-point-e-an-ai-that-generates-3d-models/]] 2022.12



*WebGL [#g288d50e]
-[[UnityのWebGLアプリ開発における"使えないライブラリ問題"の回避策 - Gaudiy Tech Blog>https://techblog.gaudiy.com/entry/2023/09/21/114248]] 2023.9

-[[【Babylon.js】Reactを使って3Dモデルを表示する - Qiita>https://qiita.com/yuki_doi/items/e6f3f00ba556dd890b4b]] 2023.1

-[[wgld.org | WebGL |>https://wgld.org/d/webgl/]] 2022.11

-[[【Babylon.js】Playgroundで遊んでみよう - Qiita>https://qiita.com/yuki_doi/items/ac201cac8220d613d819]] 2022.12
-[[マイクロソフト、Webブラウザで3Dゲームがびゅんびゅん動く「Babylon.js 5.0」正式リリース、WebGPUにフル対応、iOS/Androidなどクロスプラットフォーム展開も − Publickey>https://www.publickey1.jp/blog/22/web3dbabylonjs_50webgpuiosandroid.html]] 2022.5

-[[WebGLの基本>https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/ja/]] 2022.11
-[[Interactive 3D Butterflies - DEV Community 👩‍💻👨‍💻>https://dev.to/josuamarcelc/interactive-3d-butterflies-256c]] 2022.9
-[[WebGL: 2D and 3D graphics for the web - Web APIs | MDN>https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API]]
-[[WebGLで遊ぶ! GPGPU入門>http://qiita.com/okajima/items/b7ff79b94e9a5e0f1c7c]] 2017.7.31

-https://wgld.org/
--WebGL開発支援サイト

-[[WebGLの能力を引き出すプログラマブルシェーダー>http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1211/26/news012.html]] 2012.11.26



**Three.js [#i479fcac]
-[[Three.jsで新宿駅構内図を3Dで可視化してみる #GIS - Qiita>https://qiita.com/satoshi7190/items/23d192372877af75b283]] 2023.12
-[[Three.jsで3Dの宇宙空間をWeb上で実現する(WebGL)|SHIFT Group 技術ブログ|note>https://note.com/shift_tech/n/n312404aff165]] 2023.1
-[[Three.js であそんでみたよ #techtekt Advent Calendar 2022 - techtekt>https://techtekt.persol-career.co.jp/entry/tech/221213_01]] 2022.12
-[[React + TypeScript + Three.js を使って「200行ぐらいで書ける」簡単な3Dゲームを作ってみた - Qiita>https://qiita.com/hi_kawano/items/79dcf53f2d17129896c7]] 2022.9
-[[簡単なThree.jsのサンプルを試そう - ICS MEDIA>https://ics.media/tutorial-three/quickstart/]] 2022
-[[three.js 解析的7自由度逆運動学(IK)を実装する - Qiita>https://qiita.com/Arihi/items/9838b3ff676b42dd04e4]] 2022.4



**OpenGL [#e005d4f4]
-[[Tutorials for modern OpenGL (3.3+)>http://www.opengl-tutorial.org/]]

-[[NeHe>http://nehe.gamedev.net/]]
--OpenGLのTutorial他 記事多数
-[[OpenGL Terrain Generation - An Introduction:http://www.codeproject.com/opengl/OPENGLTG.asp]]


*Vulkan [#p8b91c5c]
-[[OpenGLの後継3DグラフィックスAPI「Vulkan」 “ベンダーに依存しないGPU操作”を叶える仕組み - ログミーTech>https://logmi.jp/tech/articles/326259]] 2021
-[[Vulkan入門で参考になる資料>https://zenn.dev/nishiki/articles/6237fcd3177def]] 2020
--[[GitHub - vinjn/awesome-vulkan: Awesome Vulkan ecosystem>https://github.com/vinjn/awesome-vulkan]] 
--[[Nishikiさんの記事一覧 | Zenn>https://zenn.dev/nishiki]]


*GPGPU [#lec47062]
-[[CUDAとOpenCLどっちがいいの? - Qiita>https://qiita.com/aokomoriuta/items/777f00f4d9f2bec887ba]] 2016


*VR/AR/MR/xR/メタバース [#s153c9a4]
-[[メタバースは今の時代に早すぎるのか? VR法人COOが語る、大「仮想空間」時代到来の条件【フォーカス】 | レバテックラボ(レバテックLAB)>https://levtech.jp/media/article/focus/detail_416/]] 2024.4

-[[統計データで見るメタバースの今を解説。「VRChat」の同接数は10万人を突破、人口は5年で約7倍に>https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240411m]] 2024.4

-[[ARグラスの空間トラッキング(0DoF/3DoF/6DoF)とバーチャルディスプレイの見え方の違いについて | Lenovo Tech ブログ>https://techblog-lenovo.com/2024/03/20/thinkreality-ar-0dof-3dof-6dof/]] 2024.3

-[[ごめんVisionPro誤解してた (๑˃̵ᴗ˂̵)|shi3z>https://note.com/shi3zblog/n/n3266f763134f]] 2024.2

-[[ASCII.jp:“世界生成AI”到来か 画像生成AIのゲームエンジン化が進む (1/5)>https://ascii.jp/elem/000/004/180/4180433/]] 2024.1

-[[メタバース内で海賊版映画を上映する「VR海賊版ワールド」が発生している - GIGAZINE>https://gigazine.net/news/20240118-virtual-pirate/]] 2024.1

-[[【Unity】ARコンテンツを作ってみた|加藤文明社|メディア制作課>https://note.com/bunmeisha_media/n/nc1b308f180df]] 2024.1

-[[メタバースが死んだのは、シリコンバレーが「楽しみ」というものが分かっていないから? - YAMDAS現更新履歴>https://yamdas.hatenablog.com/entry/20231116/concept-of-fun]] 2023.11

-[[購入してわかったMeta Quest 3の「凄すぎる」可能性、なぜVRにMRが必須だったのか(ビジネス+IT) - Yahoo!ニュース>https://news.yahoo.co.jp/articles/dcf40ab2150d07e3a253ccf4b0d8bd98c5916b08]] 2023.10

-[[株価が「2日で1.5倍」に爆騰したメタバース銘柄の末路…《3年で売上高20億円計画》の実態 | コンサルが斬る!期待外れの「大コケ経営」 | ダイヤモンド・オンライン>https://diamond.jp/articles/-/329897]] 2023.10

-[[寂しい人間、VRに行け。「すごいVRゲームがある」と言われて遊んでみたゲームが“孤独を埋めてくれる電子セラピーだった”話>https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230725q]] 2023.7

-[[「Apple Vision Pro」を先行体験! かぶって分かった上質のデジタル体験(1/3 ページ) - ITmedia PC USER>https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2306/06/news208.html]] 2023.6

-[[2040年くらいのVRをかんがえる. この投稿は Oculus Rift Advent Calendar 2017… | by GOROman | Medium>https://medium.com/@GOROman_1661/2040%E5%B9%B4%E3%81%8F%E3%82%89%E3%81%84%E3%81%AEvr%E3%82%92%E3%81%8B%E3%82%93%E3%81%8C%E3%81%88%E3%82%8B-7db3fc0cc157]] 2023.3

-[[Unityで初めてのVR(Meta Quest 2)アプリ開発やってみた - Fusic Tech Blog>https://tech.fusic.co.jp/posts/2023-02-24-unity-vr-meta-quest-2-app/]] 2023.2

-[[AR.jsのロケーションベースで方位が取れない? - Qiita>https://qiita.com/U_sagi/items/66c409573da16f123a8b]] 2023.2

-[[【Unity(C#)】QuestのハンドトラッキングをARで表示する - Qiita>https://qiita.com/OKsaiyowa/items/aeedf7b0fedfe5b73a55]] 2023.1

-[[なぜビジネスシーンで「メタバース」がこんなに話題なのか? 「3次元のインターネット」に世界の関心が集まる5つの要因 - ログミーBiz>https://logmi.jp/business/articles/327514]] 2022.10

-[[OpenPoseの概要と実装 - Qiita>https://qiita.com/jjjkkkjjj/items/c56085f72d4f508a7570]] 2022.8

-[[【ARKit】赤ちゃんの身長計測の技術 - Qiita>https://qiita.com/Shinkijigyo_no_Hitsuji/items/8424343c5208c7e41fc7]] 2022.8

-[[PLATEAU SDKを用いた都市モデルのインポートと現実との位置合わせの方法 - Qiita>https://qiita.com/MR_IdTe/items/93fe776b9be0127e9c47]] 2023.1
--GeoSpatioalAPI,Unity
-[[【Unity】GeoSpatialAPIの基礎理解〜空間共有コンテンツ作成まで - Qiita>https://qiita.com/OKsaiyowa/items/c2a2da503d71eb3af5bd]] 2022.7

-[[ASCII.jp:メタバース連続体を支える4つのテクノロジートレンド (2/2)>https://ascii.jp/elem/000/004/097/4097230/2/]] 2022.7
--Web me…Webエ3で特定される自分
--プログラム可能な世界…パーソナライズ、自動化、カスタマイズといった体験が、物理世界でも提供
--アンリアル…AIによってシンセサイズされた現実
--不可能を可能にするコンピューティング…次世代コンピューティングによる未知の可能性

-[[メタバースの本当の可能性を知るには? 企業が取り組む上で検討すべきこと (1) | TECH+>https://news.mynavi.jp/techplus/article/20220630-2383164/]] 2022.6

-[[メタバースが秘めるビジネスチャンスへの期待と不安 | Books&Apps>https://blog.tinect.jp/?p=76640]] 2022.5
--デジタルツイン、体験価値の拡張性、NFTによる信頼担保でこれまでにないビジネス創出

-[[メタバースのビジネス活用に関心がある日本企業は10% - PwC調査 | TECH+>https://news.mynavi.jp/techplus/article/20220517-2346639/]] 2022.5

-[[仮想空間「メタバース」とは - VRで会議や雑談する時代って来るの? | BOXIL Magazine>https://boxil.jp/mag/a7449/]] 2021

-[[これから更に流行るであろうフォトリアルな世界について勉強しよう - Qiita>https://qiita.com/akaiteto/items/a687cc7e855e40d706f9]] 2022.4

-[[メタバースの技術限界の解説 - Qiita>https://qiita.com/kotauchisunsun/items/61df6db21ac9baf09774]] 2022.1

-[[UnityでAR開発を手軽に体験してみる - Qiita>https://qiita.com/tak001/items/938e85cb587f34949c28]] 2022.1

-[[本当のメタバースについて知ってほしい。 - Qiita>https://qiita.com/sirojake/items/1370a576fc2de4798362]] 2021.11

-[[RealityKit の参考書 - Qiita>https://qiita.com/john-rocky/items/77dd077a5778c7ca9369]] 2021.10

-[[No.354 AR/VRを巡るプラットフォーム競争における日本企業の挑戦 | 調査研究レポート | 日本政策投資銀行(DBJ)>https://www.dbj.jp/topics/investigate/2021/html/20211129_203602.html]] 2021.12

-[[バーチャルリアリティ学 第1章 学習メモ - Qiita>https://qiita.com/segur/items/ae75540f48d88d82d912]] 2022.7

-[[(個人開発)React+FastAPI+OSCを使って、VRChatでテキストチャット&翻訳機を作成してみた - Qiita>https://qiita.com/Krekun/items/12a4ec834376d1dc6ea5]] 2022.9
-[[VRChat上で歌川広重作品を鑑賞 凸版印刷がメタバース美術館サービスを開発>https://ledge.ai/toppan-miraversemuseum-relase/]] 2022.6

-[[みんなでVRの世界を作れる「NeosVR」にハマってしまった - Engadget 日本版>https://japanese.engadget.com/neosvr-063026655.html]] 2020

-[[リアルとバーチャルの隙間へ!NeosVR - Qiita>https://qiita.com/asuka4624254/items/4e96f0967393efed5d77]] 2020

-[[第1回 拡張現実(AR)の背景と現状について――私はいかにしてARに魅せられたか (1/2)>http://marketing.itmedia.co.jp/mm/articles/1208/10/news002.html]] 2012.8.22

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