#author("2023-12-18T19:10:12+09:00","default:irrp","irrp") #author("2024-01-02T20:27:11+09:00","default:irrp","irrp") →画像処理関連 →音声処理関連 →動画関連 #contents *サブトピック [#l3d5d4f8] -ゲーム開発一般 -囲碁、将棋、ボードゲーム *Unity [#yba74d33] -[[UnityにおけるSDFを使った円の描画とアンチエイリアス #Unity - Qiita>https://qiita.com/sune2/items/834b17f68f495c570c9f]] 2024.1 -[[あのゲームの作り方Web版 | How to make games on Unity>https://anogame.net/]] 2023.11 -[[Unity でサクッと機械学習を体験してみよう【ML-Agents】 #C# - Qiita>https://qiita.com/ref3000/items/40a0915fbc4478b5cadb]] 2022 -[[東京都の点群データをUnityに読み込もう! - Qiita>https://qiita.com/drfters/items/afabc4707948d22f9fdd]] 2023.9 -[[【Unityにおける大量描画のテクニック】ライフゲームタワーを使ったパフォーマンス比較 | QualiArtsエンジニアブログ>https://technote.qualiarts.jp/article/56]] 2023.6 -[[Google Photorealistic 3D TilesをCesium for Unityで使う方法>https://lilea.net/lab/how-to-setup-photorealistic-3d-tiles-for-cesium-for-unity/]] 2023.5 -[[Game Effects入門 - Google スライド>https://docs.google.com/presentation/d/13hzPv_A6E_6jYw4aFRnPjX8Ffvfy7w2ZitodLBihlkM/preview#slide=id.p]] 2023.4 -[[UnityのShader(ShaderLab/HLSL)入門その1 : Shaderの書き方 - Qiita>https://qiita.com/Yumuru/items/77a642004d015b83e0ce]] 2023.3 -[[国土交通省が日本全国の3D都市モデルのアセットをUnity Asset Storeで配信。価格は無料>https://www.4gamer.net/games/210/G021014/20230228023/]] 2023.2 -[[【Unity】「爆発」を作ってモノを吹き飛ばす - Qiita>https://qiita.com/toRisouP/items/eabf4d66866db65d512d]] 2023.1 -[[NPCよ自我を持て〜UnityとChatGPTを連携させ、接続を単純化〜 - Qiita>https://qiita.com/konbu9640/items/148af986402fc929d003]] 2023.1 -[[Unity公式からのUI 開発に関する究極のガイドとサンプルプロジェクトが無償公開!【Unity】【uGUI】【UI Toolkit】 - (:3[kanのメモ帳]>https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/User_interface_design_and_implementation_in_Unity]] 2023.1 --[[すべてがここに:Unity の UI 開発に関する究極のガイド | Unity Blog>https://blog.unity.com/ja/games/ultimate-guide-to-creating-ui-interfaces]] 2023.1 -[[Unityのオブジェクトで関数グラフを描画してみた - テコテック開発者ブログ>https://tec.tecotec.co.jp/entry/2022/12/11/000000]] 2022.12 -[[Unityプログラミングパターン12種を公式デモから読み取る - Qiita>https://qiita.com/KyoheiOkawa/items/17bbd352671c8e5f1944]] 2022.10 -[[Unityとは?その特徴とビジネスシーンでの活用事例を紹介>https://www.techfirm.co.jp/blog/unity]] 2022.8 -[[【無料公開】社内研修書籍『Unity パフォーマンスチューニングバイブル』のPDF公開&オープンソース化しました! | CyberAgent Developers Blog>https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/37085/]] 2022.8 -[[Animating Sprites with a Sprite Sheet in Unity | by Christopher Adams | Aug, 2022 | Level Up Coding>https://levelup.gitconnected.com/animating-sprites-with-a-sprite-sheet-in-unity-920ce21af865]] 2022.8 -[[Unityで流体シミュレーションことはじめ – 株式会社ロジカルビート>https://logicalbeat.jp/blog/11019/]] 2022.6 -[[GitHub - IndieVisualLab/UnityGraphicsProgrammingSeries: 書籍「Unity Graphics Programming」シリーズのPDFコレクション>https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgrammingSeries]] 2020 -[[【Unity】ワイヤーフレームシェーダー - Qiita>https://qiita.com/masamin/items/142b99f139635d19341a]] 2022.6 -[[【Unity】シェーダーでひびを入れる[その1:フラグメントシェーダー編] - Qiita>https://qiita.com/masamin/items/6e2d2b9e7ff5bb373460]] 2022.5 -[[Unityでスライムを作ろう! - Qiita>https://qiita.com/yuyu0127/items/6976c2be84875610b310]] 2021.12 -[[Unity入門 (全26回) >http://dotinstall.com/lessons/basic_unity]] 2013.8.16 -[[【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと>http://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/]] 2013.8.7 -[[Unity3Dのゲームの作り方講座>http://unity3d-study.seesaa.net/]] 2012.11.15 -[[【完全図解】超初心者でも大丈夫。話題のゲームエンジン「Unity」での3Dゲーム作成入門>http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111210004/]] 2011.12 * Unreal Engine [#yba08eb9] -[[キャラを透過なんかさせなくても良いんじゃね? #UnrealEngine - Qiita>https://qiita.com/dgtanaka/items/02d4a85c70651ac49991]] 2023.12 -[[UE5 ちょっとまって?!そのcreate widget危険じゃない?? - Qiita>https://qiita.com/aoharuisgod/items/848ad61f86f542eab196]] 2023.8 -[[ASCII.jp:ゲームの“自動生成”技術がすごいことになっている (1/4)>https://ascii.jp/elem/000/004/144/4144503/]] 2023.7 -[[UE5 同期処理(レプリケーション)のC++実装 - ISID テックブログ>https://tech.isid.co.jp/entry/unreal-engine-network-replication]] 2023.7 -[[Unreal Engine 5で動かす C++ & Blueprint>https://zenn.dev/posita33/books/ue5_starter_cpp_and_bp_002]] 2023.6 -[[【UE5】タイリングした連番テクスチャの切れ目を修正する - Qiita>https://qiita.com/hannover_bloss/items/f9c2c4eb8a900e1c5bcb]] 2023.3 -[[GameLift活用でUnrealEngineゲームのマッチング基盤を構築する【Part1】 - ISID テックブログ>https://tech.isid.co.jp/entry/unreal-engine-gamelift-flexmatch-part1]] 2023.3 --[[GameLift活用でUnrealEngineゲームのマッチング基盤を構築する【Part2】 - ISID テックブログ>https://tech.isid.co.jp/entry/unreal-engine-gamelift-flexmatch-part2]] --[[GameLift活用でUnrealEngineゲームのマッチング基盤を構築する【Part3】 - ISID テックブログ>https://tech.isid.co.jp/entry/unreal-engine-gamelift-flexmatch-part3]] -[[[UE5] UE5でWorld Position Offsetを使ったときに影が残る現象について|株式会社ヒストリア>https://historia.co.jp/archives/32085/]] 2023.1 -[[マンガで使う!初めての Unreal Engine【UE4 Manga Anime Illustration Dive Online】 | ドクセル>https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/56J4EK-UE4_MAIDO2022_Manga]] 2022.2 -[[【UE5】UE5のChaos Destructionを改めて触ってみた – 株式会社ロジカルビート>https://logicalbeat.jp/blog/11044/]] 2023.1 -[[Unreal Engine5で弊社公式キャラの3Dモデル(VRM)を操作できるようにしてみた | DevelopersIO>https://dev.classmethod.jp/articles/unreal-engine5-methoko-control/]] 2022.11 -[[【UE4】俺、AIになる - Qiita>https://qiita.com/Miyayan/items/a038bd4bd0384fdd334c]] 2022.10 -[[【資料公開】「この夏、Unreal Engine 5を覚えよう!」 ゼロからUE習得までの道のりを示した講演動画・スライド・着手順チェックリストを公開!|株式会社ヒストリア>https://historia.co.jp/archives/28846/]] 2022.7 -[[【UE5】Niagaraを復習してみる超基礎編? | ORENDA>https://orenda.co.jp/blog/2516/]] 2022.4 -[[【UE5】Niagaraを復習してみる超基礎編? | ORENDA>https://orenda.co.jp/blog/2519/]] 2022.4 -[[【いくつ知ってる?】Unreal Engine 日本語YouTubeチャンネル - Qiita>https://qiita.com/O_Y_G/items/8895962ecef411d0ebd9]] 2022.1 -[[Unreal オンラインラーニング リスト - Qiita>https://qiita.com/O_Y_G/items/4b9971f775a41f63f41f]] 2022.1 -[[完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう>http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/]] 2009.12.28 *JavaScriptによるゲーム開発 [#j766ae02] -[[JavaScriptで大量のオブジェクトの当たり判定を効率的にとる>https://sbfl.net/blog/2017/12/03/javascript-collision/]] 2023.10 -[[【自作】簡易シューティングゲームを大きくアップデートしてみた - Qiita>https://qiita.com/Rekt-Order/items/8deeeb834da5ba91e6e1]] 2023.7 --JavaScript製 -[[[書評] "ゲーム&モダンJavaScript文法で2倍楽しい" グラフィックスプログラミング入門>https://qiita.com/minghai/items/7654e319e74f186db493]] 2020.1 -[[そのままのJavaScriptを使ったブロックくずしゲーム>https://developer.mozilla.org/ja/docs/Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript]] -[[JavaScriptで書かれたPacman>http://shaunew.github.com/Pac-Man/]] 2012.9.2 *Python によるゲーム開発 [#sb9af55b] -[[Creating a Zelda style game in Python [with some Dark Souls elements] - YouTube>https://www.youtube.com/watch?v=QU1pPzEGrqw]] 2023.4 --Pygame -[[Pythonのゲームライブラリ Python Arcade Libraryの紹介 - Qiita>https://qiita.com/sister_DB/items/3fe8e94cdcbf0f8df8a0]] 2023.1 -[[レトロゲームエンジン「Pyxel」でドラクエ1つくってみた|frenchbread|note>https://note.com/frenchbread/n/ncfc530ff9185]] 2023.4 -[[【Python / Pyxel】Webで遊べてSNSに共有できる,レトロゲームを作ってみた. - Qiita>https://qiita.com/rwatanab1999/items/d5c0bb876f0b44cac2f0]] 2022.11 *マインクラフト [#r1d85cf7] -[[子供にマインクラフト使ったPythonプログラミングを教えようとしたらChatGPT使ったプログラミング不要な世界を体験させちゃった | DevelopersIO>https://dev.classmethod.jp/articles/minecraft-programming-with-chatgpt/]] 2023.3 -[[Python Coding for Minecraft>https://www.instructables.com/Python-coding-for-Minecraft/]] 2021.8 *Quake/Doom [#k76cf0ce] -[[DOOM 1.1の伝説のマルチモニターモードを再現することに成功、1モニターにつき1PCが必要という狂気じみた構成 - GIGAZINE>https://gigazine.net/news/20230225-doom-multi-monitor/]] 2023.2 -[[John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Programming, Video Games, and Rockets | Lex Fridman Podcast #309 - YouTube>https://www.youtube.com/watch?v=I845O57ZSy4]] 2022.8 -[[id-Software / Quake-III-Arena source code>https://github.com/id-Software/Quake-III-Arena]] -[[Quake 3 Source Code Review>http://fabiensanglard.net/quake3/index.php]] 2012.7.1 -[[Doom3 Source Code Review>http://fabiensanglard.net/doom3/index.php]] 2012.6.8